檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and year="95"
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本論文提出了應用於觸碰式螢幕上的一套電子棋類遊戲程式介面,程式介面整合了五子棋、圍棋、象棋、西洋棋和黑白棋,並以應用在與智慧型機器人下棋的例子做說明。棋類遊戲程式除了可供使用者選擇與智慧型機器人對下…
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永續環境的觀念逐漸受到重視,如何延長住宅生命週期並提升其使用價值成為未來永續發展的重要議題。目前台灣住宅市場趨近於飽和,對於住宅新建量需求逐漸降低,加上消費者對於住宅要求和以往有所不同,造成目前住宅…
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視覺搜索類網站遊戲擁有非常豐富的遊戲角色形狀設計,而不同的角色形狀往往會造成不同的視覺搜索績效。本研究藉由文獻以及現況調查分析瞭解視覺搜索類網站遊戲角色形狀的設計方式,進一步以實驗方法探究「外角數量…
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由於電腦繪圖科技的進步和市場的需求,3D遊戲已經成為市面販售流通的遊戲主流,而目前3D遊戲中有極大多數都是需要玩家探索遊走於其中的虛擬世界當中,因此「尋路行為」是玩家在遊戲過程中必定經歷的過程。 若…
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本研究是以線上遊戲產業為主體,利用價值創新策略找出如何創造線上遊戲市場。以目前台灣線上遊戲市場都是日、韓遊戲的天下,自製線上遊戲目前在台灣成功的案例並不多,而價值創新是一個讓線上遊戲有機會擴大市場的…